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S24版本三大职业不再吃香官方变相限制游戏时长玩家压力骤增


发布日期:2021-06-28 00:41   来源:未知   阅读:

  玩家心心念念的S24赛季终于上线到了游戏中,除了新英雄、新皮肤、新系统之外,大家最关心的还是英雄强度和游戏环境的改动,毕竟这是游戏的根本所在,如果这块基石坍塌,王者荣耀也就没有了灵魂,为了能让各职业玩家都能拥有良好的游戏体验,此版本也进行了职业强度的调整。

  战士:这两个赛季,战士被玩家开发出了新打法,肉打野刀成了他们的标配,为了能够平衡战士和打野的强度,官方降低了肉打野刀对英雄的伤害,提升了刷野效率,类似猪八戒这种强势英雄不会再吃香,不过好在这次调整对打野有利。

  法师:官方对痛苦面具进行过多次调整,不过始终没有找到平衡点,澳门正版内部传真,表现似乎都有一些过强,所以官方这次将被动折磨的伤害频率降低了20%,大家千万不要小看这短短的0.1秒,这会让依赖痛苦面具的法师整体输出能力下降很多,实际上官方这样做的目的就是为了保护射手、打野这种脆皮。

  坦克:反伤刺甲是战士和坦克的标配,它可以让英雄受到高额伤害时平衡攻击方与自己的血量,在最近两个赛季,很多玩家使用物理输出英雄都被反伤刺甲反杀,很明显,此装备严重超标,所以官方进行了平衡,对触发条件进行了调整,万血以下更容易触发被动,有的小伙伴可能以为这对坦克重大利好,实际上,坦克达到万血基本都在中后期,这项调整是限制了他们的发育,所以严格意义上来说,这是对战士和坦克的削弱。

  作为一款手游来讲,游戏时长是每名玩家都比较关心和在意的,因为这属于一款快餐类游戏,如果时间过长,很多人都会接受不了,而大家也都知道,王者荣耀最适合的游戏时长就是15至20分钟左右,这样不会太累,也会让玩家有游戏快感,所以官方对20分钟的风暴龙王进行了终结比赛能力的提升。

  击杀龙王之后,风暴先锋攻击力比超级兵还要更强,稍弱一点的英雄可能都打不过它,并且它还能对防御塔进行干扰,发起超强蓄力攻击时还有霸体效果,所以拿下风暴龙王对敌人会是一次毁灭性的打击,基本上拿到就会迅速结束战斗,所以说,官方就是强制性的对游戏时长进行了限制,避免膀胱局的产生。

  自从游戏中有了视野精灵,双方发生冲突的情况少了很多,拖垮了游戏节奏,所以这次官方固定了视野精灵在游戏中的位置,www.100852b.com并且双方都可见,敌人还能销毁它,如此一来,蹲草玩家就又会活跃在峡谷中,这也是为了加快游戏节奏做出的调整,所以大家在新版本中一定要随时关注视野精灵。

  游戏时长的变化、视野精灵的调整,都会给玩家带来很明显的游戏压力, 毕竟游戏节奏加快,需要我们关注更多的游戏细节,再也不能像之前一样当做休闲游戏来玩,小伙伴们,你们对以上这些调整有哪些评价呢?返回搜狐,查看更多